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DaVinci Resolve

Blackmagic Design の映像編集・カラーグレーディングソフト。キーフレームは「プロパティの値に時間軸を与える仕組み」で、ページごとに UI と概念が異なる

概要

DaVinci Resolve は Blackmagic Design の映像編集・カラーグレーディングソフト。無償版でも大半の機能が使える。

最初にぶつかる壁のひとつがキーフレーム。「アニメーションをつける機能」と説明されがちだが、その理解だとテロップを動かすとき以外に手が伸びない。実際にはフェード・モザイクの追従・BGM の音量調整にも同じ仕組みが使われる。

キーフレームはプロパティの値に時間軸を与える仕組みであり、記録するのは値そのものではなく「このフレームでは、この値である」という時刻付きの約束である。約束を2つ置けば、間をどう埋めるかはソフトが計算する。手描きアニメで言えばキーフレームが原画、間を埋める処理が動画(インビトウィーン)にあたる。

打ち方の最小手順

静止画を3秒かけて 1.0 倍から 1.3 倍に寄せる場合。

  1. クリップを選択し、右上のインスペクタを開く
  2. 再生ヘッドをクリップの先頭に置く
  3. 「変形」のズームが 1.000 であることを確認し、横の ◇ をクリック(1点目)
  4. 再生ヘッドを3秒後に移動する
  5. ズームの値を 1.300 に変更する(この時点で2点目が自動的に打たれる)
  6. 再生して確認。クリップ名バーの右端に小さなボタンが2つ出ていれば打てている

2つの落とし穴

補間とイージング

キーフレームを2点打っただけの状態は既定でリニア(等速)補間。開始した瞬間に最高速度になり終了した瞬間に静止するため「機械的」「安っぽい」と感じられる。

オレンジの ◆ を右クリックして次の4つから選ぶ。

まず試すべきはイーズイン&アウト。同じ2点でも一気に自然な動きに見える。

「ベジェ」という選択肢が並んでいない点は他ソフトから来た人がつまずくところ。イーズをかけると各キーフレームにベジェハンドルが生えるので、カーブエディターでハンドルを引いて緩急を作り込む、という順序になる。カーブエディターには値が瞬間的に切り替わるステップイン/ステップアウト(保持補間)もある。

カーブエディターはクリップ名バー右端の2つのボタンから開く(片方がキーフレームエディター、もう片方がカーブエディター)。カーブ上を Option(Windows は Alt)クリックで途中にキーフレームを追加できる。

ページごとに UI と概念が違う

キーフレームがややこしい最大の理由。解説記事どうしで話が噛み合わないのは、たいてい前提のページが違う。

ページ使う仕組み
エディット/カットインスペクタの ◇。変形・クロップ・合成・速度・音量など
カラーノード別トラックを持つキーフレームエディター(ダイナミック/スタティックの2種類)
Fusionノードのインスペクタとスプラインエディター
Fairlightクリップ上のボリュームラインやトラックオートメーション

共通する操作は「再生ヘッドを置く」「1点目だけ手動で打つ」「補間を直す」の3つ。

打った後の効率化

キーフレームは「打つ」より「打った後」に時間を取られる。1点ずつ手で直す前に公式の手段を知っておく。

つまずいたときのチェックポイント

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ソース記事